Les challenges
D’une grande simplicité sur le plan graphique, les mini-challenges évoluent du très facile à l’extrêmement difficile. Le graphisme simple permet aux joueurs, même les moins expérimentés, de progresser. Étant donné que les deux adversaires reçoivent le même challenge, le but est simplement de le comprendre et de le relever le plus vite possible. Le plaisir du jeu tient au fait que chaque joueur sait qu’il affronte un véritable adversaire en temps réel sur une même tâche ; celle-ci peut être tout à fait banale, mais il faut tout de même réagir plus vite que son adversaire. TapTapWinWin est donc un jeu qui séduit par le suspense créé par la situation en direct et le stress qui en découle, pas par ses niveaux ou ses affrontements passionnants.
Nous avons déjà créé plus de 100 challenges et en avons mis en œuvre une cinquantaine. De nouveaux challenges doivent être ajoutés en continu, tandis que la communauté TapTap Community invente elle aussi sans cesse de nouveaux mini-jeux pour TapTapWinWin. L'objectif est d’arriver un jour à constituer la plus grande collection de mini-jeux disponibles au monde.
Selfies des adversaires
Outre son principe de jeu palpitant, TapTapWinWin a pour particularité la prise de selfies gagnant/perdant. Chacun peut jouer contre des adversaires du monde entier et, en plus, TapTapWinWin permet de voir leur visage. Tous les deux challenges, le jeu déclenche la prise d'un selfie et l’envoie à l’adversaire. Il est encore plus amusant de voir la défaite infligée à son adversaire sur un selfie. Les selfies ne sont pas enregistrés et sont effacés instantanément. Ces selfies renforcent encore le sentiment de jouer en temps réel et les adversaires peuvent mettre un visage sur un nom. À l’avenir, nous voulons permettre aux adversaires de s’enregistrer comme amis afin qu'ils puissent se lancer de nouveaux challenges.
Interaction
Ce jeu a été développé spécialement pour les appareils mobiles et, pour chaque challenge, les joueurs doivent découvrir le type d’interaction requis. Appuyer simplement sur l’écran ne fonctionne que pour très peu de défis ; il faut donc tâtonner pour trouver les mouvements et les gestes permettant d’accomplir la tâche imposée. Pendant la phase de test, nous avons remarqué que toutes les générations peuvent jouer à ce jeu, ce qui est dû à la simplification du design et à l’utilisation du jeu avec des gestes de base.
Le développement
Tout a commencé par une idée de Till Könneker, présentée dans notre laboratoire interne. C’est là que le feu vert a été donné pour le développement d'un prototype. La mise en œuvre a d’abord été réalisée dans le cadre d’un projet de stage de Yannick Pulver et Maximilian Lemberg. Actuellement, environ 120 challenges différents sont en cours de conception et ils sont mis en œuvre au fur et à mesure. L’équipe s’est agrandie et Stefan Spieler s’est également plongé dans la mise en œuvre des jeux en ajoutant de nouvelles idées aux backlogs. Le jeu a été entièrement mis en œuvre dans Unity, ce qui a présenté des avantages et des inconvénients. La bonne nouvelle est que les challenges peuvent être complétés en continu, mais le complexe système multi-joueurs d’Unity reste encore sujet à des problèmes hautement complexes et nous avons dû prévoir des sommes élevées pour leur reproductibilité. C’est pourquoi nous avons décidé de laisser de côté tout ce qui n’était pas indispensable pour la première version officielle.
Perspective
Pour la première version officielle, nous avons décidé de laisser de côté tout ce qui n’était pas indispensable. Cependant, nous avons prévu des fonctions améliorant encore l’expérience de jeu, par exemple la création de jokers compliquant la vie de l’adversaire, différentes variantes du mode multi-joueurs ou des statistiques complètes sur les challenges et des listes des meilleurs scores. Nous avons également envisagé d’introduire une fonction « ami », qui permettrait aux joueurs sympathiques de devenir amis et de tisser des liens sur les réseaux sociaux. L’horizon des possibilités est immense, mais nous avons largement dépassé les limites de notre temps et de notre budget.
Comment jouer
Pour commencer, une recherche est lancée pour trouver un adversaire aléatoire correspondant à votre niveau d’expérience. Si personne n’est en ligne, tu peux aussi jouer contre un bot, mais tu ne gagnes bien entendu aucun point. Le jeu s’effectue toujours en cinq manches ; celui qui a relevé le plus de défis remporte la partie, gagne des points et passe au niveau supérieur. Il est prévu d’ajouter de nouveaux modes de jeu, par exemple pour jouer localement ou jouer avec des amis. Nous avons également prévu une sorte de joker te permettant de compliquer la vie de l’autre joueur pendant la partie. Toutefois, pour la première version, nous nous sommes concentrés sur le jeu en tant que tel et avons laissé le reste de côté.